管理人のbanです。
今回は、「【パチンコ懐かしい機種】業界初の時短搭載機登場!!?~CRエキサイト.レディー2~」ご紹介させて頂きます。
業界初の時短機能で回転率が2倍!?
それではどうぞ!
以下、機種概要をまとめてみました。
項目 | 内容 | ||
筐体画像 |
|||
メーカー | ニューギン | ||
登場時期 | 1994年 | ||
仕様 | |||
項目 | 項目 | 数値 | |
スペック |
大当たり確率(通常) | 1/223 | |
大当たり確率(確変) | ー | ||
大当たり後の時短 | 50回転 | ||
大当たり出玉 | 2300個 | ||
賞球 | 7&9&15 |
特徴1 | 業界初の時短搭載機登場!大当たり終了後は50回転の時短付! |
その1 | 出玉を減らさずに遊技できる!?業界初の時短搭載機が登場! |
その2 | 実質大当たり確率1/173!?約5回に1回が出玉を減らさずに大当たりが期待できる! |
特徴2 | 演出パターンは5種類!?コマとばしリーチで音が鳴れば大当たり確定!? |
その1 | 演出パターンは5種類!?ノーマル、縦ゆれ、コマ送り、コマとばし |
その2 | コマとばしリーチで音が鳴れば大当たり確定!? |
特徴3 | 大当たり中はパンクしやすい!?クセが悪い台はVゾーンに乗らない、玉がはじかれる! |
その1 | 大当たり中はパンクしやすい!? |
その2 | クセが悪い台はVゾーンに乗らない、玉がはじかれる! |
特徴その1は、「業界初の時短搭載機登場!大当たり終了後は50回転の時短付!」です。
本機の特徴は「業界初の時短搭載機である」ことです。いまでこそほとんどの機種に時短が搭載されていますが、1993年までは時短機能は存在していませんでした。そんな中1994年に業界初の時短搭載機が登場しました。業界初の時短搭載機が「エキサイト.レディー2」であり、本機は大当たり終了後に必ず50回転の時短に突入する仕様でした。以下にエキサイト.レディー2のスペックをまとめました。
項目 | 項目 | 数値 | |
スペック |
大当たり確率(通常) | 1/223 | |
大当たり確率(確変) | ー | ||
大当たり後の時短 | 50回転 | ||
大当たり出玉 | 2300個 | ||
賞球 | 7&9&15 |
本機の時短は50回転までは小デジタルの回転時間が短縮されて電チューが開く、小デジタルの確率は1/3となっている。大当たり約5回に1回は持ち球をほぼ減らさずに大当たりが期待できます。実質大当たり確率が1/173になる計算となりますw
この時短機能により、止め打ち攻略は、小デジタルの開店時間(25.9秒)の大半は打ちだしを止めておき、小デジタルが停止する約2.5秒前になったら玉を5発打ち出す。たったこれだけで1000円あたりの回転率が倍近くまでアップさせることができる為、強力な攻略法がありました。
特徴その2は、「演出パターンは5種類!?コマとばしリーチで音が鳴れば大当たり確定!?」です。
本機の特徴は「演出パターンが5種類とシンプル」ことです。本機のリーチには、①ノーマルリーチ、②縦ゆれリーチ、③コマ送りリーチ、④コマとばしリーチ、⑤コマとばしリーチ+音ありの5種類がありましたが、どのりーりからでも大当たりに期待する事ができました。また、⑤コマとばしリーチ+音ありは大当たり確定となる悶絶演出となっていました。
項目 | リーチ名 | 期待度 |
演出1 | ノーマル | 低 |
演出2 | 縦ゆれ | 低 |
演出3 | コマ送り | 低 |
演出4 | コマとばし | 中 |
演出5 | コマとばしリーチ+音あり | 大当たり濃厚 |
コマ送りリーチは、1段階目だと1コマずつ進みますが、2段階まで発展するとコマとばしリーチとなり、コマを1つ飛ばしながら進みチャンスとなります。外れたとしても再始動があるので最後まで目が離せません。
さらに実はプレミア演出が搭載されており、①リーチから2段階に発展した場合、②コマとばしリーチ+音が鳴った場合は大当たり確定となります。このプレミアは是非見てみたいですねw
特徴その3は、「大当たり中はパンクしやすい!?クセが悪い台はVゾーンに乗らない、玉が始まれる!」です。
本機の特徴として「パンクしやすい」ことです。本機は台のクセが悪いとVゾーンになかなか乗らなかったり、玉が乗ってもはじき落されてパンクすることが多い台でした。
パンクが頻発するのは痛すぎますね(;^ω^)
いかがでしたでしょうか。
今回は、「【パチンコ懐かしい機種】パチンコ初のグッドデザイン賞受賞!?~CRフィーバー.ギンガSP~」をご紹介させて頂きました。
どの機種も懐かしいですね。懐かしい機種を振り返るとまた打ちたくなってきますねwゲームセンターで懐かしいと感じながら打ったら楽しいですよw
最後までご覧いただきましてありがとうございました。
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管理人のbanです。
今回は、「【パチンコ懐かしい機種】パチンコ初のグッドデザイン賞受賞!?~CRフィーバー.ギンガSP~」ご紹介させて頂きます。
パチンコ枠がグッドデザイン賞!?
それではどうぞ!
以下、機種概要をまとめてみました。
項目 | 内容 | ||
筐体画像 |
|||
メーカー | SNAKYO | ||
登場時期 | 1995年 | ||
仕様 | CR | ||
項目 | 項目 | 設定 | 数値 |
スペック |
大当たり確率(通常) | 1 | 1/341 |
2 | 1/371 | ||
大当たり確率(確変) | 1 | 1/56.8 | |
2 | 1/53.0 | ||
確変突入率&継続率 | 28.9% | ||
大当たり出玉 | 2300個 | ||
賞球 | 5&15 |
特徴1 | 宇宙銀河をイメージした筐体がグッドデザイン賞受賞!? |
その1 | 宇宙銀河をイメージした筐体がグッドデザイン賞受賞!? |
その2 | 筐体枠がナスカ枠→FF枠に変化した時代!? |
特徴2 | 演出パターンは5種類!?大回転リーチコマ送りなら期待度50%OVER!? |
その1 | 演出パターンは5種類!?ジリジリリーチは大当たりチャンス!? |
その2 | 大回転リーチコマ送りなら期待度50%OVER!? |
特徴3 | 兄弟機「F.ギンガSP」も登場!?確変ラインと出玉数に違いあり! |
その1 | 兄弟機として「F.ギンガSP」も登場!?CRFよりもマイルド仕様! |
その2 | 確変ラインと出玉数に違いあり!3ラインから全ラインが確変!? |
特徴その1は、「宇宙銀河をイメージした筐体がグッドデザイン賞受賞!?」です。
本機の特徴は「宇宙銀河をイメージした筐体だった」ことです。1993年までステラ枠が続き、1994年にはナスカ枠、そして1995年には本機ギンガでも採用しているFF枠が登場しました。このFF枠はパチンコの枠で初めて「グッドデザイン賞」を受賞した筐体枠となっています。以下にステラ枠、ナスカ枠、FF枠の画像をまとめました。
画像 | 枠名 |
ステラ枠 | |
ナスカ枠 | |
FF枠 |
ちなみに、そんなFF枠で登場したCFフィーバーギンガのスペックはというと、当時主流だった設定3段階に対して、本機は設定2段階となっていました。当時のプレイヤーは設定3(パチスロで言うところの設定1)しか無いと考えて打っていたことから、設定2段階になったことはプレイヤーの心理状態としては打ちやすい仕様になっていました。また、
項目 | 項目 | 設定 | 数値 |
スペック |
大当たり確率(通常) | 1 | 1/341 |
2 | 1/371 | ||
大当たり確率(確変) | 1 | 1/56.8 | |
2 | 1/53.0 | ||
確変突入率&継続率 | 28.9% | ||
大当たり出玉 | 2300個 | ||
賞球 | 5&15 |
また、本機の確変突入率、継続率は13/45=28.9%となっており、当時のCR機の確変突入率、継続は1/3=33.3%だったのに対して若干低くなっており、実は辛い仕様になっていました。もちろん確変に突入すれば以降2回当たるまで確変状態が継続する仕様です。
宇宙をイメージしたFF枠と設定2段階を搭載した斬新な機械でさらに確変突入率も高かったら大人気機種になっていたかもしれませんねw
特徴その2は、「演出パターンは5種類!?大回転リーチコマ送りなら期待度50%OVER!?」です。
本機の特徴は「演出パターンが5種類と少なかった」ことです。本機のリーチには、①ノーマルリーチ、②予告リーチ、③ジリジリリーチ、④大回転リーチコマ送り、⑤大回転リーチの4種類を搭載しており、その中でも特に③ジリジリリーチと④大回転リーチコマ送りが大当たりに期待することができ、④は大当たり期待度50%OVERの激熱リーチとなっていました。
項目 | リーチ名 | 期待度 |
演出1 | ノーマル | 低 |
演出2 | 予告 | 低 |
演出3 | ジリジリ | 中 |
演出4 | 大回転コマ送り | 大 |
演出5 | 大回転 | 大当たり濃厚 |
予告リーチは3つのリールが全ていきなり同時に停止する。停止前には音とドラムの上にあるランプで予告リーチであることを知らせてくれる。ジリジリリーチはノーマルからの発展形となっており、このリーチへの発展の可能性はノーマルリーチ発生から3週目のみとなっている。また、最後に大回転リーチについては、過去機種「F・ネプチューン」でおなじみの深海竜巻リーチと同じリーチとなっている。
さらに実はプレミア演出が搭載されており、リーチの型にならずに通常停止するように図柄が揃う「ノーアクション」がありました。この瞬間は前兆なしでいきなり図柄が揃ってるので悶絶ですw
特徴その3は、「兄弟機「F.ギンガSP」も登場!?確変ラインと出玉数に違いあり!」です。
本機の特徴として「兄弟機「F.ギンガSP」も登場した」ことです。本機には兄弟機として「F.ギンガSP」が登場しました。本機とF.ギンガSPのスペックは以下となります。
項目 | CRFギンガSP | FギンガSP | |
大当たり確率(通常) | 設定1 | 1/341 | 1/226 |
設定2 | 1/371 | ||
大当たり確率(確変) | 設定1 | 1/56.8 | ー |
設定2 | 1/53.0 | ||
確変突入率&継続率 | 28.9% | 33.3% | |
大当たり出玉 | 2300個 | 2000個 | |
賞球 | 5&15 | 6&13 |
CRFギンガでは横3ラインのみ確変だったVが、Fギンガではすべてのラインとも確変図柄となっており、確変突入率&継続率は33.3%で以降2回継続。賞球も6&13で大当たり出玉は約2000発と甘めの仕様となっていました。
管理人はFギンガの方が好きかなw
いかがでしたでしょうか。
今回は、「【パチンコ懐かしい機種】パチンコ初のグッドデザイン賞受賞!?~CRフィーバー.ギンガSP~」をご紹介させて頂きました。
どの機種も懐かしいですね。懐かしい機種を振り返るとまた打ちたくなってきますねwゲームセンターで懐かしいと感じながら打ったら楽しいですよw
最後までご覧いただきましてありがとうございました。
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管理人のbanです。
今回は、「【パチンコ懐かしい機種】体感機攻略法が実在した台!?~スロット 遠隔~」ご紹介させて頂きます。
体感機攻略法はこうやるのだ!
それではどうぞ!
以下、機種概要をまとめてみました。
項目 | 内容 | |
筐体画像 |
||
メーカー | 平和 | |
登場時期 | 1994年 | |
仕様 | CR | |
項目 | 項目 | 数値 |
スペック |
大当たり確率(通常) | 1/394.3 |
大当たり確率(確変) | 1/53.8 | |
確変突入率 | 33.3% | |
大当たり出玉 | 2300個 | |
賞球 | 5&10&15 |
特徴1 | 平和が生んだ名機「黄門ちゃま2」!?10万台導入された超人気台!? |
その1 | 10万台も導入された超人気台!人気の理由は確変継続率の爆発力!? |
その2 | 確変突入後は2回1セットが確定!確変中に確変を引けばさらに2回継続確定!? |
特徴2 | 演出パターンは4種類!?八兵衛のジャンプは期待度50%OVER!? |
その1 | 演出パターンは4種類!?ノーマルリーチと八兵衛と弥七演出しかない!? |
その2 | 八兵衛は2段階!?ジャンプは期待度50%OVER!? |
特徴3 | 体感機攻略法が大流行!?確変が12時と6時で偏ってる!? |
その1 | 体感機攻略法が大流行!?攻略がカンタンだった!? |
その2 | 隠された事実!?確変の乱数が12時と6時で偏っていた!? |
特徴その1は、「平和が生んだ名機「黄門ちゃま2」!?10万台導入された!?」です。
本機の特徴は「10万台も導入された大人気機種だった」ことです。1994年に平和が生み出した機種が「CR黄門ちま2」となります。本機が売れた一番の理由が確変の爆発力です。本機の確変突入率は「約33%」と厳しいものの突入後は「2回大当たり」が確定しさらにその間で確変図柄が揃えばそこから更に2回大当たりが確定するという仕様になっていました。
項目 | 項目 | 数値 |
スペック | 大当たり確率(通常) | 1/394.3 |
大当たり確率(確変) | 1/53.8 | |
確変突入率 | 33.3% | |
確変図柄 | 3・7・印籠・黄門・お姫様 | |
確変後平均連チャン数 | 4.7回 | |
大当たり出玉 | 2300個 | |
賞球 | 5&10&15 |
要するに、確変後は2回のチャンスがあり、そこで33%(確変)をもう一度を引けば永遠に続くのです。一回の大当たり出玉が約2300発なので最低でも約7000発が確定しており、2回目に再度確変を引ければ万発確定ですwこのように爆発力をもった機種だったことから当時の人気機種ランキングでも第一を獲得した機種でした。
ただ、初当たりが1/394と重い為、1000ハマりもざらにあり当時の負けた機種ランキングでも堂々の第一位を飾っていた為、名誉と不名誉の両方の称号をもっていた名機でもありました。
当時のパチンカーたちがこぞって打っていた理由がわかりますねw
特徴その2は、「演出パターンは4種類!?八兵衛のジャンプは期待度50%OVER!?」です。
本機の特徴は「演出パターンが4種類と少なかった」ことです。本機のリーチには、①ノーマルリーチ、②弥七リーチ、③八兵衛1段階リーチ(尻もち)、④八兵衛2段階リーチ(ジャンプ)の4種類を搭載しており、その中でも特に②弥七リーチと④八兵衛2段階リーチ(ジャンプ)が大当たりに期待することができ、④八兵衛2段階リーチ(ジャンプ)は大当たり期待度50%OVERの激熱リーチとなっていました。
項目 | リーチ名 | 期待度 |
種類1 | ノーマル | 約0.2% |
種類2 | 弥七 | 約16% |
種類3 | 八兵衛1段階リーチ(尻もち) | 約2% |
種類4 | 八兵衛2段階リーチ(ジャンプ) | 約69% |
八兵衛2段階リーチ(ジャンプ)が熱すぎるw
特徴その3は、「体感機攻略法が大流行!?確変が偏ってる!?」です。
本機の特徴として「体感機攻略法が大流行した」ことです。黄門ちゃま2の大当たりの乱数が時計の12時と6時の位置に固まっていたというシステム開発の問題がありました。そのため、大当たりの乱数タイミングを知ることができれば確変大当たりを狙うことができました。
実際には、まずは①玉入賞時に体感機でタイミングを毎回カウントする(=体感機を使って大当たりのタイミングを覚える)→②大当たりを引く(=体感機が大当たりのタイミングを覚えた)→③体感機が知らせるタイミングでヘソに玉を入賞させる(大当たりを狙う)、この流れで確変大当たりを狙うことができるようになります。
攻略法 | 内容 |
流れ1 | 玉入賞時に体感機でタイミングを毎回カウントする(=体感機を使って大当たりのタイミングを覚える) |
流れ2 | 大当たりを引く(=体感機が大当たりのタイミングを覚えた) |
流れ3 | 体感機が知らせるタイミングでヘソに玉を入賞させる(大当たりを狙う) |
とは言っても乱数のタイミングはコンマ数秒と瞬間となる為、一朝一夕でできることではありませんが、黄門ちゃま2の大当たり乱数が時計の12時と6時の位置に偏っていた為、タイミング感が高いひとであればすぐにマスターすることができました。
大当たりの乱数タイミングが分かっていたとすると当時のホール内では恐ろしいことが起きてましたねw
いかがでしたでしょうか。
今回は、「【パチンコ懐かしい機種】体感機攻略法が実在した台!?~スロット 遠隔~」をご紹介させて頂きました。
どの機種も懐かしいですね。懐かしい機種を振り返るとまた打ちたくなってきますねwゲームセンターで懐かしいと感じながら打ったら楽しいですよw
最後までご覧いただきましてありがとうございました。
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管理人のbanです。
今回は、「【パチンコ懐かしい機種】桜吹雪予告で大当たり期待度40%OVER!?~スロット 遠隔~」ご紹介させて頂きます。
桜吹雪予告、やっこ凧予告が絡めば大当たりは目の前!?
それではどうぞ!
以下、機種概要をまとめてみました。
項目 | 内容 | |
筐体画像 |
||
メーカー | 西陣 | |
登場時期 | 2001年 | |
仕様 | CR | |
項目 | 項目 | 数値 |
スペック |
大当たり確率(通常) | 1/315.5 |
大当たり確率(確変) | 1/63.1 | |
確変継続率 | 50% | |
大当たり出玉 | 2250個 | |
賞球 | 5&15 |
特徴1 | 西陣の名機「花満開」の後継機!?違いは設定撤廃と確変突入率・ループ率!? |
その1 | 西陣の名機「花満開」の後継機!?スペック違いは設定撤廃!? |
その2 | 確変突入率は50%で約2000発獲得!? |
特徴2 | 4つの予告演出搭載!?やっこ凧予告は大当たり期待度UP!? |
その1 | 4つの多彩な予告演出を搭載!? |
その2 | やっこ凧予告絡みは大当たり期待度UP!?他の演出絡みで期待度30%OVER |
特徴3 | 花満系予告は5つ搭載!?桜吹雪予告は大当たり期待度40%!? |
その1 | 花満系予告アクションは5つ搭載!? |
その2 | 桜吹雪予告は大当たり期待度40%!? |
特徴その1は、「西陣の名機「花満開」の後継機!?花満ロゴ登場は激熱!?」です。
本機の特徴は「西陣の名機「花満開」の後継機である」ことです。1993年にいまは無き西陣が生み出したCRブームを代表する作品「花満開」が登場しその後8年の月日を経て2001年に花満開の後継機として登場したのが「スロット 遠隔」です。スロット 遠隔開とスロット 遠隔のスペックは以下となります。
スロット 遠隔開 | スロット 遠隔 | |
登場時期 | 1993年 | 2001年 |
仕様 | CR | CR |
大当たり確率(通常時) | 設定1:1/269 | 1/315.5 |
設定2:1/289 | ||
設定3:1/308 | ||
大当たり確率(確変時) | 設定1:1/8.2 | 1/63.1 |
設定2:1/8.0 | ||
設定3:8.1 | ||
大当たり出玉 | 約2,300個 | 約2,100個 |
確変突入率 | 2/15→以後2回ループ | 50% |
最大の違いとして、確変突入率と確変ループ率は大きくことなり、スロット 遠隔開では2/15で突入し、突入後は2回ループとなっていますが今作のスロット 遠隔は50%となっています。
また、大当たり確率(通常時/確変時)については、スロット 遠隔開は設定に応じて確率が異なりますが、スロット 遠隔は設定は搭載されておらず常に1/315.5の確率で抽選されており、大当たり出玉はスロット 遠隔開は約2300個に対して、スロット 遠隔は約2100個と約200個下がっております。
前作から確変ループ率は下がっているものの確変突入率が大幅にUPしており遊びやすい仕様になってます。素直な気持ちとして打ちたいwちなみにリーチ時に「花満」のロゴが出現すれば大当たり確定となりますw
特徴その2は、「4つの予告演出搭載!?やっこ凧予告は大当たり期待度UP!?」です。
本機の特徴として「4つのノーマル系予告アクションを搭載している」ことです。ノーマル系予告アクションは①桜揺れ予告、②さくらちゃん予告、③スベリ予告、④やっこ凧予告の4種類あり、その中でも特に大当たりに絡みやすい予告が「④やっこ凧予告」でありやっこ凧が絡んだ複合演出が発生した場合の大当たり期待度は最低でも35%OVERとなっています。
・ノーマル系予告の種類
項目 | 演出内容 |
ノーマル系予告1 | 桜揺れ予告 |
ノーマル系予告2 | さくらちゃん予告 |
ノーマル系予告3 | スベリ予告 |
ノーマル系予告4 | やっこ凧予告 |
・やっこ凧が絡んだ複合演出が発生した場合の大当たり期待度
項目 | 大当たり期待度 |
やっこ凧+右絵柄すべり | 35.1% |
さくらちゃん+やっこ凧 | 35.5% |
さくらちゃん(下向き)+やっこ凧 | 46.1% |
さくら揺れ+やっこ凧 | 35.5% |
さくらちゃんは以下のキャラとなります。
ちなみにノーマル系リーチの発展パターンを以下にまとめてみました。やっこ凧無し時とやっこ凧有り時で大当たり期待度が雲泥の差となっていますw※やっこ凧有り時は()の数字となります。
ノーマル | スーパー | |
ノーマルリーチ(黒背景) | 2.2% | ー |
電光リーチ(白背景) | 25.8% | ー |
花咲系リーチ | 4.9%(36.8%) | 20.5%(36.2%) |
反物系リーチ | 6.4%(32.9%) | 16.0%(29.6%) |
盃系リーチ | 3.6%(30.9%) | 16.9%(30.9%) |
蝶の舞リーチ | 4.1%(100%) | 16.9%(100%) |
やっこ凧絡みで蝶の舞リーチ発展の時点で大当たり期待度100%は熱すぎるw
特徴その3は、「花満系予告は5つ搭載!?桜吹雪予告は大当たり期待度40%!?」です。
本機の特徴として「5つの花満系予告アクションを搭載している」ことです。花満系予告アクションは①桜吹雪予告、②右積もり予告、③花満予告、④左右積もり予告、⑤プレミアの5種類あり、その中でも特に大当たりに絡みやすい予告が「①桜吹雪予告」と「④左右積もり予告」であり大当たり期待度は30%OVERとなっています。
項目 | 大当たり期待度 |
桜吹雪予告 | 39.4% |
右積もり予告 | 10.8% |
花満予告(青→紫) | 3.9% |
花満予告(いきなり紫) | 17.2% |
左右積もり予告 | 30.5% |
ちなみに花満系リーチの中には確変確定パターンとなる演出法則が存在しており、①液晶変動時いきなり紫色→②左右積もり→③通常絵柄のリーチが発生すると確変確定となる。
・確変確定演出パターン
項目 | 演出内容 |
演出1 | 花満予告(いきなり紫) |
演出2 | 左右積もり |
演出3 | 通常絵柄のリーチ |
また、本機最強リーチである花満ハイパーリーチは演出法則によっては、大当たり期待度50%OVERとなる激熱リーチとなっている。以下に発展形+花満ハイパーリーチ時の大当たり期待度をまとめてみました。
予告 | 背景(青→紫) | 背景(いきなり紫) |
右積もり | 15.2% | 10.9% |
左右積もり | 29.6% | 28.5% |
桜吹雪+右積もり | 47.4% | 41.2% |
桜吹雪+左右積もり | 49.6% | 51.4% |
桜吹雪+積もり演出が絡めば大当たり期待度40%OVERは激熱ですねw
いかがでしたでしょうか。
今回は、「【パチンコ懐かしい機種】桜吹雪予告で大当たり期待度40%OVER!?~スロット 遠隔~」をご紹介させて頂きました。
どの機種も懐かしいですね。懐かしい機種を振り返るとまた打ちたくなってきますねwゲームセンターで懐かしいと感じながら打ったら楽しいですよw
最後までご覧いただきましてありがとうございました。
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管理人のbanです。
今回は、「【パチンコ時事ネタ】パチンコ回らない論は不毛な争い!?正しい理解で建設的な議論をすべし!」をご紹介させて頂きます。
いまのピースで結論を出すのは不可能!?
それではどうぞ
いつも読んでいただきありがとうございます、JoH1(ジョーイチ)です。
今回は、先日Twitterにて行った
出来れば拡散希望
ホールの運用が悪いから、いやいやメーカーが回せない機械を作るのが…的な話がチラホラ聞こえてくるけど
打ち手が満足する(回ってると錯覚できる)レベルでパチンコが回せてないのは何故だと思ってる?
— 組長JoH1(一般人)@hz+ (@joh1hzs) June 6, 2023
こちらのアンケートを取っ掛かりに、パチンコの回る回らないに関わるあれこれを書いてみようかと思います。
例によって僕の想像・妄想成分を含んだ話になりますので、実情との齟齬があったりすると思います。そういったものがあれば是非ともご指摘・ご指導いただけるとありがたいです。
それでは、宜しくお願いします。
先ず最初に、この回るだの回らないだのというものが、感覚的に過ぎる話だというのは念頭に置きたい。
というのも、 エンジョイ勢にとっての「回る」と、期待値勢にとっての「回る」は、そもそもからして意味合いが違う と思うからだ。
さらに、遊技歴の長さでも、「回っている」という基準点が違う。25回回っていたのが普通だった非等価での営業環境を体験した人と、ここ数年の環境しか知らない若い世代では、同じ話題で話しているつもりでも噛み合うはずがない。
なので、この「回る」というものの基準を、機械や環境に左右されないものに一旦定めてみようと思う。
僕はこれを、同じ1000円という対価の中で何度抽選が受けられたか、楽しめた回数が多かったか少なかったか、と捉えたい。例えばくじを引くにしても、1000円で10回しか引けないくじと20回引けるくじなら、後者の方が「もしかしたら当たるかも」という期待感は当然多い。
当たったものの価値はまた別の話として、だ。
そもそも、抽選さえまともに受けさせてくれないんじゃ、楽しむもクソもないということだ。つまり、回るパチンコが打ちたいというのは、上の例で言うと後者ということになると思う。
では、その基準を置いた上で、回るパチンコを求める層が一定数はいるのに、どうして回せないのかといったことを考えていこうと思う。
さて、ではアンケートに触れていこう。
これに関しては、意図したところがあり、また幾人かの方からもご指摘頂いた通りではあるのだが、曖昧かつ意地悪なアンケートだったことをここでお詫びしたい。
出来れば拡散希望
ホールの運用が悪いから、いやいやメーカーが回せない機械を作るのが…的な話がチラホラ聞こえてくるけど
打ち手が満足する(回ってると錯覚できる)レベルでパチンコが回せてないのは何故だと思ってる?
— 組長JoH1(一般人)@hz+ (@joh1hzs) June 6, 2023
基準点を設けていないため、出た結果に、特段に読み取れる要素が薄い。そして、誘導的にお店かメーカーが諸悪の根源であるかのように錯覚させるものだったのは事実である。
これに関して一応の弁明させてもらうと、選択肢の個数に限りがあり、またお店orメーカーと単純化された話題が自分の視界には多く入ってきていたことに対して、それ以外の可能性を見ている人がいないのか?…という投げかけではあった。「あそこからは選ばない」ことを期待したものだった。しかし、底意地の悪いものだった自覚はある。
ただありがたいことに、リプライ・引用リツイートなどで、たくさんの見解を寄せていただけた。また、アンケートの結果からも、どちらか一方ではなく、双方に…というものが多かったというのも収穫だったと思っている。
そう、この話は複合的な話なのだ。お店とメーカーだけでなく、SNSやメディア、打ち手、世相や政治にまで関わる話としてするべきものだと僕は思っている。だからこそ単純化するのではなく、それぞれをきちんと切り離して整理することと、関わり合い方をまたそれぞれに理解することが大事だと思っている。
なので、ここからは各立場に立って、回せない理由・言い訳を考える…といった形でこの問題を見ていってみようと思う。
これに関しては、お店のお財布事情と機械の質、そして来店者の質が、反論として出るだろう。そして、世相や各種規制の話も当然絡んでくる。そして僕の想像としては、機械と来店者の質というものをきちんと理解して欲しいのではないかと思っている。
先ず、機械の質を先に上げたくじの例で説明しよう。
項目 | 回転数 | 価値 |
条件① | 5回/1,000円 | 20,000円 |
条件② | 10回/1,000円 | 10,000円 |
条件③ | 20回/1,000円 | 3,000円 |
例えばこういうくじがあるとする。どれもこのままの状態であれば、お店は利益が取れる。当たりの個数は固定だ。(それぞれ、何個のはずれに対して当たりが何個…といった数字の話は傍に置く)
そこに、抽選回数をもっと増やしてくれと言われたらどうだろう。当たりの数は増やすことができないが、抽選回数はお店の裁量で多少なら譲歩できるかもしれない。
しかし、③ならまだしも、他2つは、増やした結果、当初の設定より1個多く当たりが出た時の損失が重いのは理解出来ると思う。そして、僕の感覚では、今の機械には①や②のようなものが多い印象がある。また、お店が③のような機械を用意しても、結果としてあまり支持されて来なかったという事実もある。
そういった中で、①②の機械を③の抽選回数に寄せて楽しませてくれというのでは、お店としては商売にならない。 楽しんで欲しいとは思うが、それを許容すると破綻してしまうのだ。
さらに、ここで来店者の質の問題も加わる。所謂技術介入をする人が増えたことだ。
捻り打ちや止め打ちという行為は、くじの例でいえば抽選回数と当たりの価値を無理矢理引き上げるものだ。利益を見込めるとして用意した抽選箱に対して、お店が想定している利益を狂わせるものなのだ。そうなると、上と同じ理由でお店が破綻してしまう。しかも、お店が注意しなければ、際限なくやってくる。
そうなれば、そういった行為をされる前提で抽選回数や当たりの価値を【調整】する。せざるを得ない。本来しなくて良いことを、渋々やっているのだ。
つまり、回せない理由は打ち手にもある…となる。
そういったことを理解しないまま、技術介入は認められた正当な遊技方法だ、ハウスルールという店の身勝手なもので禁止するなんて横暴だ、と非難に晒されたのでは、お店としてはやるせないだろうなと思う。
全てやるなと言っているのではなく、加減しろ・空気を読めというニュアンスすら読めないガキ共のせいで、頭を悩ませているだけなのだから。
余談だが、スロットの技術介入は、されることを織り込み済みでの販売・購入・運用がされているので、パチンコのそれとは行為に対する意味が違うことも理解しておいて欲しい。
広告・宣伝なんかに余計なお金を使わないで、その分を客に還元しろという意見も多いだろう。しかしじゃあ、やらずにひっそりと回るようにしたとして、気付いて正当に評価してくれるのかと逆に問いたい。
客が目を見張る様な調整を、何台何日続けて赤字を垂れ流したら、店のやる気が届くだろうか。それをやった先には、目敏い専業が仲間を呼び集めて終日居座るだけで宣伝にも何にもならない様子なら簡単に想像出来る。しかし、それが果たして宣伝として何某かの効果を生んでいると言えるだろうか。
じゃあそうならない様に満遍なくとやったところで、今度は誰も気付かないのではないか。気付いたところでこんな安い期待値しか用意できない店と、悪評を垂れ流されるオチにしかならないのではないだろうか。
そこまで考えた上で宣伝費用に文句を言い、その費用をお店なりの還元に変えたことを評価をしてくれる程、今のパチンコユーザーを信用出来ないのではと僕には感じられる。
まだまだ他にもあるだろうが、際限が無くなるのでお店の言い分はここまでとして、次はメーカーに目を向けてみよう。
ここに関しては、話を見聞きする機会も殆ど無く、想像・憶測の域を出ない話になってしまう所が多分にある事には、どうかご容赦いただきたい。ただの一般プレイヤーの限界です。
その上で考えるのだが。よく槍玉に上がる、所謂抱き合わせ問題について。こちらの動画を紹介する。
項目 | 内容 |
1 | 【言いたいことがありすぎて】#28,機歴と抱き合わせ「前半」【ディノチャンネル 別館】 |
2 | 【言いたいことがありすぎて】#29,機歴と抱き合わせ「後半」【ディノチャンネル 別館】 |
ディノ@パチを楽しく🎶(@dhinovader159)様
【言いたいことがありすぎて】ディノチャンネル別館 ~ I have too much to sayより引用
この2つの動画を見ると、この話に対する理解の仕方が変わると思う。目的と手段の捉え方や、それに伴う店舗意識の方向など、見直すべき所もあると思える。また、台の値段の高騰やリリース数の増加について。
こちらは、物を売る商売をしているんだからそうなるのも自然な流れだろう?というのを、理解しなければいけないと思う。作って売らなければ、企業として破綻する。そして、作るにも部材の値段だってタダでは無いのだ。メーカーに関わるものだけが、隔離された優しい世界じゃあない。世の流れに沿って、相応の影響は受けるのは当たり前だ。
部材だけではない。検査にだってお金がかかる。少し興味を持って調べれば、検査料と試験の合格率なんてのは、噂話程度ではあるが出てくるだろう。開発するのだってタダじゃあない。1台企画を立ち上げてから完成して試験を通すまでに、どれだけの時間、それに関わる人に払う費用がかかることか。
版権費なんてのもあるな。パチンコ・パチスロには使われるのはちょっと…というマイナスイメージを潜り抜けて、少しでも目を引く版権を取るのにかかる金額を想像できるだろうか。
ゼロからオリジナルを作れば良いじゃないか?魅力的な世界観からキャラクターからを生み出し、流用出来る素材も無いからこれも0から作り、そうやって膨大な時間と費用を使って生み出したものが見向きもされないかもしれないリスクを考えれば、軽々に手を出せる選択肢になるだろうか。
こう上げ連ねれば、僕ら一般プレイヤーが思っているよりも、1機種にかかっている金額は大きいのでは無いかというのは想像ができるだろう。また別の方向からの非難としては、ユーザーに寄り添っていない、時代のニーズに合っていない機械ばかり作って云々というものがある。
これに関しては、 開発から世に出るまでのタイムラグを考えてくれ 、という反論が出るだろうと思う。「今」の要望を叶えようとして作り始めても、来月にはいどうぞ…とはいかないのは、少し考えれば理解できるだろう。
そうこうしているうちに、求めるものはすぐ変わってしまうわけだし、流行を主体的に作り出せるほどの権限がない以上、後手に回らざるを得ない所はあると思うのだ。
また、ユーザーのプレイスタイル、お店からの要望の変化にも言及したくなるだろう。
今市場に出回っている機種の幾つかは、一時期の声を反映して、打ち手としては甘い台で短時間で大きく勝ちたい、お店としては少しでも利益が取れるものを、という要望に叶った機械ではあるからだ。
また、打ち手の甘いか甘くないか、勝てるか勝てないか「だけ」の判断基準に対しては、メーカーのみならず、お店としても不満に思うところがあるのだろうと考えられる。
どれだけ心血注いで楽しんでもらえるように作ろうと、辛い勝てないの一言で評価のスタート地点にすら立たせてもらえないのであれば、作る方の熱意だって冷めようものだ。
気持ちのある作り手ほど、打ちのめされて足を洗う決心をしてしまうかしれない。結果として、事務的に【表面的な評価しかしない人が求める浅い物】を作るだけのプログラマーしか残っていない世界になってしまっているかも…という恐怖すら湧く。
だとしたら、だ。打ち込める面白い台が無いことに不満を持ったとしても、そうなったのはユーザーがそうあれと求めた結果だとして、きちんと受け止めなければいけないと思う。そして、打ち手はもう一度そのことを考えて欲しいと思う。
さて、では次に…とやりたい所だが、流石にこれ以上は長くなり過ぎてしまうので、ここで一旦やめておこう。
最初にも書いた通り、SNSやメディアの功罪、社会問題や政治に関わるあれこれなど、議論するためのピースはまだまだ足りない。 話し始めるには、土台の基礎工事すらできていない段階 だと思う。
その中で、誘導的な吊し上げアンケートをやり、関係各所で不快感を持たれた方々に、改めて謝罪を申し上げます。大変失礼致しました。
ただ、各所で話題にはなっている今、そういった方々にはこの件についてもう一歩踏み込んでそれぞれ向き合って欲しいとは思っている。そして、ただの断罪裁判では無く、どう改善していくかといった事を、連携して内外に発信していって欲しいと思っている。
いちパチンコ・パチスロファンとして、今よりも、もっと楽しい空間を作ってくれる事を祈って。
お店とメーカー、それぞれの立場になっての言い分とはどんなものだろう…というのを書き連ねてみましたが、如何だったでしょうか?
自分で書いておいてなんですが、書いたことに対する僕なりの反論もあります。それはもう山ほど。
そも、文句を言う側の立場にいるはずの僕が、何故擁護カジノ 海外 入場 料を書いてるんだと。ユーザーらしく、機械とお店の文句を言わせろと思います。ですが、まぁそれはそれ。先ずは立場の違い、考え方の違いを、どう落とし込んで飲み込むかが、大人の議論のスタート地点だと思っています。今回触れなかった各立場の問題含めて、この問題を皆さんが考える上での一助になれれば幸いです。
今回も最後まで読んで下さり、ありがとうございました。
ライター:組長JoH1@hz+(@joh1hzs)
最後までご覧いただきましてありがとうございました。
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